quarta-feira, 20 de abril de 2011

VIDEOGAME NINTENDO 3DS REALIDADE VISUAL

O Nintendo 3DS é a primeira console (videogame) portátil capaz de reproduzir jogos em terceira dimensão. E o melhor de tudo; dispensa o uso de óculos. A Nintendo promete lança-la no mercado brasileiro em breve garantindo a verão totalmente em português brasileiro.
Prometendo revolucionar o mundo do entretenimento interativo, o Nintendo 3DS vai oferecer aos utilizadores a possibilidade não só de jogar e tirar fotos em 3D, mas também de usar novas aplicações sociais que proporcionam novas surpresas todos os dias. A Nintendo 3DS representa uma mudança na forma como interagimos com jogos e perpetua a tradição da Nintendo de alterar a paisagem tecnológica do Ecrã Táctil e da tecnologia de detecção de movimentos em 2004 e 2006, afirmou Lurent Fisher, o diretor geral de Marketing e RP da Nintendo na Europa.
Um dos trunfos da Nintendo 3DS é o se software pré-instalado composto de três câmeras para tirar fotografias em 3D, jogos RA (que utilizam tecnologia de realidade aumentada) para relocar elementos virtuais num cenário real, um editor Mii para criação de personagens Mii, o jogo Face Raiders que usa fotografias dos seus amigos e familiares para criar ação divertida, um registro de atividades físicas que possibilita o usuário contabilizar o tempo que passam jogando um determinado título e os passos dados durante o dia, um inovador sistema de trocas de dados entre usuários (Praça Mii Street Pass). Sendo a Street Pass uma das funções de conectividade que permite o usuário que anda na rua com a sua consola ligada estabelecer ligação sem fios com outras consolas Nintendo 3DS, a troca de dados acontece desde que a consola tenha o cartão de jogo.


No que diz respeito à conectividade não há ainda a função Spot Pass que estabelece ligação com pontos de acesso Wi-Fi, em casa usa-se a ligação à internet de banda larga sem fios e fora de casa é compatível com pontos de ligações à internet públicas. E o modo download DS que permiti à Nintendo 3DS a fazer download de software para Nintendo 3DS ou receber aplicações de outras Nintendos 3DS.
A consola já circula em Portugal disponível nas cores preto cosmos, azul mar e vermelho; com jogos em 3D entre eles nintendogs + cats (em português), pilotwings resort, super street fighter IV 3D edition, pro evolution soccer 2011 3D e the simes 3; pesando apenas 226 gramas.


No Brasil, ainda não há previsão do lançamento e do início da pré-venda do Nintendo 3DS.Fontes com G1 afirmam que ao prcurar, a Gaming do Brasil, que representa a Nintendo no país, informou que ainda não possui informações sobre o preço do aparelho e de seus jogos no país. A nós brasileiros; ou esperamos o lançamento no nosso mercado ou o adquirimos por meio do comércio eletrônico, ou ainda para os mais sortudos, um passeio a Portugal para comprá-lo. Espero que não demore o lançamento no Brasil. Para que joguemos fora os óculos de papel, o de cor azul, por favor. Já que não precisaremos de nenhuma lente especial. Bastará ligar o Nintendo 3DS e um encanador de macacão vermelho saltará da tela.


Evolução
Quantos aos anseios sobre porque, não da pra assistir filmes 3D, aguardem, a Nintendo já, já, trará novidades é o que revela o diretor  de marketing; inclusive existem negociações com parceiros como Disney, Warner Bros e Dream Works para que seja possível nos oferecer mais esse benefício no seu videogame portátil 3DS.


Por Thamires Peixoto

terça-feira, 12 de abril de 2011

CLOUD COMPUTING: a nova tendência do mundo tecnológico

Você é louco pelo seu notebook, mas sofre de “estresse tecnológico” quando ele demora a responder? Isso acontece entre várias razões pela baixa memória virtual resultado de inúmeros arquivos que você tem armazenado nele. Mas deixe esse estresse de lado, a tecnologia Cloud Computing ou Computação em Nuvem já existe e é a alternativa para você não mais sobrecarregar seu pc com programas, fotos, jogos e outros.
O termo Cloud Computing surgiu devido às mudanças na computação no que diz respeito ao seu foco. Hoje as pessoas não se preocupam mais em comprar um super computador, no que diz respeito a velocidade, memória e processamento como foi ontem; com as suas necessidades mudando constantemente e às pessoas adaptando-se às mesmas, a praticidade destaca-se explicando a ascensão por exemplo, de aparelhos que apresentam maior mobilidade e portabilidade. A computação em nuvem ocorre a partir da utilização da memória, da capacidade de armazenamento e do cálculo entre computadores e servidores que estão compartilhados por meio da internet. Podendo os dados ser acessados de qualquer lugar do mundo; possível a espaços para arquivos pessoais sem a necessidade de instalar programas, já que os softwares estarão disponíveis online. Com isto os super computadores serão destinados a quem os precisa, mas os usuários comuns não os precisarão mais, tudo terá base na internet; como hoje já acontece com o armazenamento de arquivos diretos na internet. Uma coisa porém é certa: “ A adoção é inevitável.” Quem já leu os papers de Gartner sabe o que isso é verdade.
Hoje há milhões de datas centers, e nesses locais estão seus arquivos de email, compra de passagens, reservas de hotel, a sua conta bancária, a central da operadora do seu telefone móvel, e até o sistema de gestão que é utilizado na sua empresa. As informações estão nos serviços espalhados pelo mundo, ou como posso dizer como futura comunicóloga, suas informações estão nas nuvens.


 VANTAGENS DA COMPUTAÇÃO EM NUVEM:

 . os preços dos computadores cairão ( o que já vemos);
 . nenos consumo de energia e espaço fisíco;
 . nada de gastos com aplicativos ou softwares ( tudo online);
 . zero de preocupações com o sistema operacional.

EMPRESAS QUE ESTÃO NA FRENTE EM PESQUISAS E USO DESSA TECNOLOGIA:

 .Google ( com o Google Docs, Google Canendar, Google Talk, Google Maps, iGoogle e o Gmail);
 . Linux – sistema oprecaional;
 . IBM ( com o Blue Cloud);
 . Zoho.com, ThinkFree, 4Shared e Locaweb.

Por Thamires Peixoto

segunda-feira, 11 de abril de 2011

O DESAFIO DA INTERATIVIDADE



Uma grande oportunidade para quem esta iniciando sua vida profissional, um estimulo ao empreendedorismo e uso da internet como meio de interação. Estes são pontos que valem ser ressaltados quando nos referimos ao projeto do Desafio Sebrae.
Estudantes de Instituições de Ensino Superior podem formar equipes com 3 à 5 alunos, a partir  daí formalizar a inscrição pelo site do desafio SEBRAE e fazer o download do jogo.
O ambiente virtual apresentado no jogo faz a simulação de cenários mercadológicos onde uma empresa deve ser gerida pelos integrantes da equipe durante 6 meses.
Problemas como distribuição dos produtos, greves de funcionários, empréstimos e caixa negativo serão inseridos no contexto do jogo e deverão ser solucionados pelos participantes.
O software possui um sistema que calcula o desempenho do grupo efetuando uma contagem de pontos possibilitando realização de um ranking. A cada rodada a decisão tomada influenciará no resultado final e na posição em que cada grupo ocupará, os melhores colocados receberão prêmios de acordo com a colocação.
Como é exposto pelo filosofo Pierre Lévy, em seu livro Cibercultura, pode-se constatar que a interatividade de um jogo, como a do Desafio Sebrae, permite que o participante implique na mensagem uma vez que a cada rodada a posição no ranking e cenário do jogo serão modificados de acordo com as ações executadas pelos alunos. Entende-se que é possível em determinados momentos organizar as informações contidas no jogo, interromper a partida analisar as condições da equipe e retornar ao cenário virtual para dar continuidade às ações da empresa, desse ponto de vista Lévy aborda:
‘‘Ora, a possibilidade de interromper uma seqüência de informações e de reorientar com precisão o fluxo informacional em tempo real [...] com uma matriz de informações, um modelo capaz de gerar uma quantidade infinita de ‘‘partidas’’ ou de percursos diferentes (mas todos coerentes). Aqui a interatividade remete ao virtual. ’’
É percebido que a cada dia o uso do ciberespaço (interconexão mundial de computadores) facilita mudanças na sociedade que merecem ser analisadas. Ferramentas como o jogo do Sebrae, possuem um bom grau de interatividade e neste caso específico promovem melhorias, pois, difundem conhecimento a um baixo custo. É dever do Blog Conectado trazer a tona iniciativas louváveis como esta.

Por Hugo Reis

domingo, 10 de abril de 2011

Movimento de mudança


Participando de um treinamento proporcionado pela empresa onde trabalho, pude absorver algumas idéias sobre o movimento de mudança que deve ser praticado pelas empresas a fim de se adequarem ao mercado e às necessidades dos clientes.
É fato que a todo tempo o mercado se modifica e as empresas que fazem parte dele devem estar o tempo todo atentas a isso, se transformando de acordo com as necessidades que se deixam transparecer, para que assim possam dá continuidade a sua participação dentro do grande negócio. A McDonald’s – se não a maior, uma das maiores empresas de fast food do mundo -, por exemplo, no Brasil ainda não, mas na Europa, vem utilizando uma marca mais voltada para o natural, para o verde, o que difere do que apresentou ao longo de todos os anos de sua existência. Essa iniciativa se dá exatamente pelo fato de que essa é a necessidade atual dos clientes, uma vida mais saudável e isso é responsabilidade de uma alimentação diferenciada, baseada em produtos naturais, os quais até então não faziam parte do cardápio da grande empresa.  Então, se ela não compra a idéia, acaba ficando pra trás e perdendo seu espaço dentro do mercado.
Curiosa a respeito do assunto, fui pesquisar se a intenção da empresa é modificar a marca definitivamente e então encontrei uma matéria na qual Flávia Vigio, vice- presidente de Comunicação da McDonald’s diz que essa não é a grande idéia, e que as novidades no cardápio e a modificação no layout de algumas franquias é uma tática de restauração, na tentativa de abrandar a imagem de um restaurante caracterizado apenas pela venda de comida calórica e pouco saudável.
Assim como a McDonald’s, todas as empresas precisam estar sempre em movimento de mudança de acordo com as tendências do mercado, para que dessa forma possam se manter dentro dele e garantir a satisfação dos clientes.


Uma das franquias da McDonald's espalhadas pela Europa.

 Priscila A. Freitas

sábado, 9 de abril de 2011

Site da Micareta no ar

 


O site oficial da Micareta de Feira de Santana 2011 já está na internet. O material publicitário, produzido pela Secretaria Municipal de Comunicação Social (Secom) e atualizado diariamente, traz informações sobre a festa momesca que será realizada no período de 28 de abril a 1º de maio.
Para navegar pelo site, o internauta acessa o endereço virtual da Prefeitura de Feira de Santana na internet (www.feiradesantana.ba.gov.br) e clica no baner da Micareta 2011 – “Aqui tem mais axé”. Enquanto navega pelo site, o internauta também ouve a música oficial do primeiro carnaval fora de época do Brasil. Informações como o histórico da festa, criada em 1937 e que completa este ano 74 anos de muita animação, mas entrando em sua 72 edição, já que foi suspensa por dois anos, em função da Segunda Guerra Mundial e, em seguida, em decorrência da Revolução.
A programação do evento também está no site, com os nomes e imagens das principais atrações confirmadas, a exemplo de Chiclete com Banana, Margareth Menezes, Negra Cor, Tonho Matéria, Cláudia Leitte, Trem de Pouso, Luiz Caldas, Motumbá, Netinho, Jau e Adão Negro.
Ainda constam as matérias produzidas diariamente pelos profissionais da Secom, dando toda a dimensão da festa. Também constam os números de telefones úteis, tanto de órgãos da segurança pública, trabalhista, órgãos de saúde, órgãos de defesa dos direitos do cidadão, de defesa dos direitos das crianças, Justiça, educação e outros.
UMA GRANDE FERRAMENTA TECNOLÓGICA DE DIVULGAÇÃO.


http://www.feiradesantana.ba.gov.br/micareta2011/


Fonte SECON

COM TECNOLOGIA. O uso do computador dentro de uma proposta pedagógica.

É a chave para gerar conhecimento.
O computador pode ser um recurso didático que contribui na melhoria da qualidade do ensino e promove uma grande mudança na relação ensinar e aprender. Computadores enclausurados em salas trancadas não fazem mais sentido. Se antes a informática era um bico de sete cabeças, agora é ferramenta imprescindível no cotidiano de profissionais de todas as áreas, incluído os de Educação. As possibilidades que o computador oferece se dobram em entretenimento e acesso a uma infinidade de informações. Com ele, o estudante pode encontrar sentido para aquilo que está aprendendo, instigar a sua curiosidade para que possa aprender fazendo, não apenas tendo acesso à informação, mas saber buscá-las em diferentes fontes, saber selecionar e transformar as informações em conhecimento para utilizá-las nas situações da vida cotidiana.
Mas o simples usufruto da tecnologia, do computador não garante conhecimento aos alunos se não houver uma mediação competente (e aqui entra o professor/professora) que os ajude a selecionar as informações e sistematizá-las em saberes. É preciso planejar cuidadosamente, utilizá-lo com certa regularidade e completamente engajado ao currículo, ao projeto político. Só dessa forma pode construir conhecimento.


Por Dora Vitor

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Agora sim, uma marca decente


Após fazer alguns ajustes na marca que ganhou como a marca oficial da micareta, o designer Raoni Setubal, chegou a um resultado muito bom. Uma marca digna que representar a nossa festa. Parabéns Raoni!

Tecnologia. Forte aliada nas vendas


Com a necessidade de inovar e desenvolver uma maior rapidez nas vendas, Fama Móveis inova sua forma de apresentação de produtos de forma mais completa. O monitor Lcd com sistema de som integrado é perfeito para aplicação de auto atendimento de grande demanda com interface multi – toque. Esta tecnologia é fabricada no Brasil e proporciona uma nova experiência em interatividade. O monitor Lcd com a tecnologia do touch screen tem a funcionalidade de expor seus produtos detalhadamente.
Dessa forma estão expostas fotos de diferentes produtos com suas opções de cores, medidas, foto internas (no caso de roupeiros), tudo de forma ambientada. Esse modelo possibilitou uma melhor visualização de seus produtos que proporciona ao cliente imaginar em tempo real o que combina mais com a sua casa e seu estilo. Há também um campo específico para os vendedores onde são detalhados os códigos de cada produto para emissão do pedido.



       O catálogo que era usado de forma freqüente, muitas vezes se perdia e era extremamente trabalhoso pelo fato de ser vários, e no entanto um específico para cada fornecedor. Dessa maneira muitos clientes ficavam impacientes. Com essa tecnologia, Fama Móveis diminuiu o tempo de vendas, pois todos os produtos estão agrupados em um só compartimento e agora há uma maior facilidade e agilidade nas vendas.


Por Déborah Canuto

sábado, 2 de abril de 2011

Amigos sem comparação Itaipava


Unindo tecnologia e publicidade, a cervejaria Itaipava colocou no ar uma ferramenta de marketing muito interessante, o " amigos sem comparação Itaipava". Uma página de internet que faz um link com seu facebook e promete identificar seus amigos sem comparação. Confiram!